Raytracing versus Rasterization, Grafikkarten versus Hauptprozessoren: Crytek-Chef Cevat Yerli hat auf der Developers Converence im Rahmen der GC 2008 einen wegweisenden Vortrag über die Spielegrafik der Zukunft gehalten - und dabei die aktuelle Konsolengeneration mehr oder weniger direkt als Hardwarebremse ausgemacht.
Mein Raytracer mit Rekursionstiefe == 3, braucht auf einem Dual Core 2,8 für ein Bild...
Tja, ämmm also, damit kenn ich mich nicht aus... ich muss weg!
Was auch bei mir Grund war, dass ich trotz CAD-Erfahrung mich niemals großartig mit 3D...
Glaube ich nicht, da die Ausgangssituation eine völlig andere ist. Du sagst selbst, da...
Nichts noch nie dagewesenes aber hier und da hats schon geile Ideen drinnen. Und das game...