Nvidia DLSS 2.0 im Test: Künstliche Intelligenz kreiert klasse Kanten

Deep Learning Super Sampling, Nvidias KI-gestützte Kantenglättung, ist deutlich besser geworden: Die Bildrate fällt hoch aus und gerade die Rekonstruktion feiner Details hat uns teils ziemlich überrascht.

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Wolfenstein Youngblood mit TSSAA (links) und DLSS (rechts)
Wolfenstein Youngblood mit TSSAA (links) und DLSS (rechts) (Bild: Machine Games/Screenshot: Golem.de)

Bei der Ankündigung der Geforce RTX im August 2018 hob Nvidia zwei Neuerungen besonders hervor: die RT-Kerne für hardwarebeschleunigtes Raytracing und die Tensor-Cores für die KI-gestützte Kantenglättung namens DLSS (Deep Learning Super Sampling). In den vergangenen anderthalb Jahren gab es Lob, vor allem aber Kritik an dem Verfahren. Mittlerweile hat Nvidia bei der RTX-exklusiven Kantenglättung kräftig nachgebessert, wie wir anhand von DLSS 2.0 in Wolfenstein Youngblood bestätigen können.

Die Idee hinter Deep Learning Super Sampling ist genau die, welche der Name impliziert: Das Bild soll mit Hilfe künstlicher Intelligenz geglättet oder besser gesagt rekonstruiert werden. Eigentlich sah Nvidia zwei Modi vor: DLSS sollte die Leistung steigern, ohne sichtbar die Qualität zu reduzieren und DLSS 2x sollte bei geringem Performance-Rückgang für eine schönere Optik sorgen. Bis heute gibt es leider kein Spiel mit integriertem DLSS 2x, sondern einzig Titel mit regulärem DLSS.


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