Westwood Studios: Command & Conquer rockt die GDC 2019
GDC 2019 Erst die Gitarrenriffs aus dem Soundtrack, dann Erinnerungen an die Entwicklung von Command & Conquer: Ein Teil des alten Teams hat von der Entstehung des Echtzeit-Strategiespiels erzählt – nicht ohne dabei etwas gegen Executive Producer Brett Sperry zu sticheln.
"For last minute notes, please examine the readme file": Mit dieser Hörprobe aus der legendären Installationsroutine des 1995 veröffentlichten Command & Conquer hat ein Teil des alten Entwicklerteams auf der Spieleentwicklermesse GDC 2019 ein sogenanntes Postmortem eröffnet. Nach dem Sprachsample folgte die Überraschung: Komponist Frank Klepacki kam mit einer Gitarre in den Saal und spielte die Riffs des Soundtracks nach – das Publikum tobte. Da konnte nichts mehr schiefgehen bei der Rückschau auf das Echtzeitstrategiespiel.
Durch die Veranstaltung führte Louis Castle, einer der Gründer und Chefs des Entwicklerstudios Westwood. Ebenfalls vor Ort waren neben ihm und Klepacki Chefdesigner Erik Yeo sowie Steve Wetherill, der für die Technik zuständig war. Außerdem waren Videobeiträge mit Erinnerungen unter anderem von Executive Producer Brett Sperry sowie von Joe Kucan zu hören, der für die Videozwischensequenzen verantwortlich war – und primär für seine Darstellung des Nod-Anführers Kane in die Spielehistorie einging.