Mutant Year Zero im Test: Xcom plus postnukleare Ente
Die Taktiküberraschung der Saison schmeckt nach Geflügel: Das düstere, witzige und fordernde Mutant Year Zero macht vor, wie ein gutes Taktik-Rollenspiel funktioniert. Fans von Fallout und Xcom sollten zubeißen.
Der Untergang unserer Zivilisation ist nicht lustig, eigentlich eher deprimierend. Aber wenn ein Warzenschwein in Panzerweste nachdenklich neben einem vergilbten Plastik-Kinderspielhaus steht und grübelt, wie klein die Menschen wohl gewesen sein müssen, die einst darin gewohnt haben – dann finden wir das auch zum Schmunzeln.
Der absurde Humor von Mutant Year Zero: Road to Eden ist eng mit dem Szenario verbunden. Die Welt stammt aus einem Pen-and-Paper-Rollenspiel der 80er Jahre: Ähnlich wie in Fallout sorgt ein Atomkrieg für den Untergang unserer Zivilisation. Die wenigen überlebenden und stark mutierten Menschen versammeln sich in einem befestigten Schrottberg, den sie Arche nennen. Von dort ziehen Stalker in die bedrohliche Wildnis der umliegenden Zone, um lebensnotwendige Ressourcen zu ergattern.