Doom im Technik-Test: Im Nightmare-Mode erzittert die Grafikkarte

Id Softwares neues Doom hat es in sich: In der PC-Version sind besonders hohe Grafikeinstellungen möglich und die id Tech 6 ist sehr konfigurierbar. Einzig der Speicherhunger bleibt problematisch.

Artikel veröffentlicht am ,
Doom
Doom (Bild: Marc Sauter/Golem.de)

Seit heute um 1 Uhr nachts ist die PC-Version von Doom freigeschaltet - wir haben eine höllische Nacht mit dem neuen Shooter von id Software verbracht. Egal ob die Disc- oder die Steam-Version, Spieler müssen etwas über 40 GByte herunterladen, entpackt belegt Doom dann stolze 51 GByte auf der Festplatte oder SSD. Wir raten aufgrund der verkürzten Ladezeiten zur Installation auf einem Flash-Drive, am Textur-Streaming ändert sich hingegen nichts.

Die id Tech 6 basiert auf einem Deferred-Forward-Hybrid-Render, nutzt die OpenGL-Schnittstelle und setzt ein 64-Bit-Windows voraus. Schon sehr bald, das sagte uns id-Grafikchef Tiago Sousa, werde die angekündigte Vulkan-Unterstützung nachgeliefert. Verglichen mit der Open Beta hat id Software das Grafikmenü von Doom um diverse Optionen erweitert: Das Spiel arbeitet nativ mit Ultra-Widescreen-Auflösungen wie 3.440 x 1.440 Pixeln zusammen und der FoV-Slider erlaubt ein horizontales Sichtfeld von 90 bis 130 Grad. Über 4K-UHD (3.840 x 2.160 Pixel) hinaus ist zwar prinzipiell kein Problem, allerdings belegt das Spiel dann weiter über 4 GByte Videospeicher und selbst die 6 GByte unserer Geforce GTX 980 Ti reichen nicht mehr aus.

Für besonders leistungsstarke Systeme hat id Software die Nightmare-Einstellungen vorgesehen: Stehen die Virtual-Texturing- und die Schattenauflösung auf dieser Stufe, verwendet die Engine Pixeltapeten mit einer Kantenlänge von 16K x 16K. Alleine die Shadow-Maps belegen so über 1 GByte Videospeicher. Auf Grafikkarten mit 4 GByte oder weniger ist daher nur die Ultraeinstellung verfügbar, wenngleich in 1080p die Speicherfüllung (3,1 GByte) in den Framebuffer passen würde. Sonderlich groß ist der optische Unterschied nicht, zumal die id Tech 6 oft pixelige und zumeist statische Schatten rendert. Die Texturqualität schwankt, ist aber klar besser als in Wolfenstein.

  • Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Erweitertes Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Erweitertes Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)

Im Grafikmenü können sich PC-Spieler nahezu jedes Detail einstellen: Egal ob Bloom, chromatische Aberrationen, Depth of Field, Filmkörnung, Motion Blur oder der Schärfefilter - alles ist konfigurierbar oder wird auf Wunsch gleich ganz deaktiviert. Ein kleiner Gag sind die Render-Modi wie Cinematic, die von denen aus dem ersten Far Cry inspiriert wurden. Laut Tiago Sousa war auch ein Classic-Doom-Mode mit 320-x-200-Pixel-Look und geringer Farbtiefe angedacht, der es aber aus terminlichen Gründen nicht mehr ins Spiel geschafft hat.

Wer die vertikale Synchronisation von Doom nutzen möchte, kann Vsync mit Triple-Buffering oder den adaptiven Modus wählen. Der deaktiviert die Synchronisation, sobald die Bildrate unter die Frequenz des Monitors fällt. Das alleine ist schon lobenswert, unsere Lieblingsoption aber ist das TSSAA 8TX: Die Kantenglättung kombiniert mehrere Subsamples über etwa eine Millisekunde hinweg mit Shader-Anti-Aliasing und einem Sharpening-Filter. So generiert die temporale Kantenglättung ein sehr ruhiges Bild, ohne es nennenswert weichzuzeichnen. Da TSSAA 8TX kaum Leistung kostet, empfehlen wir diesen AA-Modus anstelle von FXAA oder TAA oder beidem kombiniert. Der Resolution-Slider bewirkt übrigens einzig Upscaling, kein Downsampling.

  • Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Erweitertes Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Erweitertes Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
  • Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)

Feine Details wie ein konfigurierbares oder komplett abschaltbares HUD vervollständigen die Einstellungsmöglichkeiten von Doom. Wir haben die ersten zwei Stunden des Shooters zugunsten der Atmosphäre so gespielt, was machbar ist - Hauptsache in Bewegung bleiben. Mit der Geforce GTX 980 Ti erreichen wir in 4K-UHD rund 45 fps mit kleineren Einbrüchen, in 1080p sind es meist über 110 fps. Wir raten zu Einstellungen, die konstant 60 Bilder pro Sekunde oder mehr erlauben, was Aiming und Gameplay zugutekommt.

Bitte aktivieren Sie Javascript.
Oder nutzen Sie das Golem-pur-Angebot
und lesen Golem.de
  • ohne Werbung
  • mit ausgeschaltetem Javascript
  • mit RSS-Volltext-Feed


Zensurfeind 27. Mai 2016

Und benötigt lediglich 400 Mbyte auf der Festplatte.

Quantium40 25. Mai 2016

Doch - der verdoppelt sich schon. Leider verdoppelt sich aber auch der Speicherbedarf.

My1 23. Mai 2016

also ich fände ja ein hybridsystem geil. schnellspeichern aber hier und da quasi reminder...

Mithrandir 19. Mai 2016

Ach Schnuffelchen... :*



Aktuell auf der Startseite von Golem.de
Ukrainekrieg
Russischer Schildkrötenpanzer mit Störsender gesichtet

Eine neue Variante des russischen Schildkrötenpanzers ist auf dem Schlachtfeld in der Ukraine gesichtet worden. Das Fahrzeug ist mit einem Störsender ausgerüstet.

Ukrainekrieg: Russischer Schildkrötenpanzer mit Störsender gesichtet
Artikel
  1. Ladeinfrastruktur: Tesla senkt Preise für Supercharger-Mitgliedschaft
    Ladeinfrastruktur
    Tesla senkt Preise für Supercharger-Mitgliedschaft

    Tesla dreht an der Preisschraube: Günstigere Supercharger-Mitgliedschaft und neues Jahresabo sollen das Schnellladen attraktiver machen

  2. Radeon RX 6000: AMD stellt keine High-End RDNA2-Grafikkarten mehr her
    Radeon RX 6000
    AMD stellt keine High-End RDNA2-Grafikkarten mehr her

    AMDs schnellste GPUs ersetzen ihre jeweiligen Vorgänger ab sofort. Günstigere und ältere Karten gibt es nur noch gebraucht zu kaufen.

  3. Humanoider Roboter: Boston Dynamics stellt neue Version des Atlas vor
    Humanoider Roboter
    Boston Dynamics stellt neue Version des Atlas vor

    Mit der neuen Version seines humanoiden Roboters zeigt Boston Dynamics, was in der Robotik möglich ist.

Du willst dich mit Golem.de beruflich verändern oder weiterbilden?
Zum Stellenmarkt
Zur Akademie
Zum Coaching
  • Schnäppchen, Rabatte und Top-Angebote
    Die besten Deals des Tages
    • Daily Deals • MindStar: Corsair RGB 32GB DDR5-6000 119€ • Samsung Galaxy S23 -37% • MSI OLED Curved 34" UWQHD 175Hz -500€ • Alternate: Deep Cool CH560 Digital Tower-Gehäuse 99,90€ • PS5-Spiele von Sony -75% • Zum Tiefstpreis: AVM Heizkörperregler & limitierte Sennheiser-Kopfhörer [Werbung]
    •  /