Der teuerste Teil einer Spiele-Entwicklung ist die Erstellung von Inhalten wie Spielfiguren und Objekten, den sogenannten Assets. Automatische statt manuelle Optimierungen sind eine Lösung, die initialen Kosten aber hoch - hier kommt Simplygon ins Spiel.
Das problem ist eher umgekehrt: Teure (AAA) Assets können gutem Spieldesign durchaus im...
Einige der besten Games die ich in den letzten Jahren gespielt hab, hatten...
the elder scrolls online
@golem: Hi! "Assets" können alles mögliche sein. Das kommt total auf den Kontext an. In...