Test Spiele für Nintendo Wii U: Zombies, Meuchelmörder und bekloppte Hasen

Assassin's Creed 3, Batman Arkham City und Zombi U: Gleichzeitig mit der Wii U sind eine ganze Reihe von Spielen für Nintendos neue Konsole erschienen. Golem.de hat einen Blick auf die Starttitel geworfen. Und darauf, welche Ideen auf dem Touchpad-Controller funktionieren - und welche nicht.

Artikel veröffentlicht am ,
Zombi U
Zombi U (Bild: Ubisoft)

Seit dem 30. November 2012 ist die Nintendo Wii U in Deutschland erhältlich.

Inhalt:
  1. Test Spiele für Nintendo Wii U: Zombies, Meuchelmörder und bekloppte Hasen
  2. Darksiders 2 und Batman
  3. Assassin's Creed 3 und Rabbids Land
  4. Just Dance 4, Your Shape Fitness 2013 und Tank! Tank! Tank!

Gleichzeitig mit der Konsole haben Anbieter wie Ubisoft, THQ und Warner Bros. eine ganze Reihe von Spielen veröffentlicht. Darunter befinden sich Neuentwicklungen wie Zombi U, aber auch Umsetzungen wie Assassin's Creed 3 und Batman Arkham City. In den nächsten Tagen stellen wir auf Golem.de eine zweite Übersicht mit weiteren Testtiteln online.

Zombi U

Nicht nur mit familienfreundlichen Titeln, sondern auch mit Spielen für Erwachsene will Nintendo Käufer für die WiiU gewinnen. Prominentester Vertreter dieser Riege ist wohl das exklusiv verfügbare Zombi U - ein Survival-Spiel, angesiedelt im von Untoten überlaufenen London. In bester Walking-Dead-Manier gilt es, in U-Bahn-Tunneln und den düsteren Straßen der Großstadt so lange wie möglich zu überleben, Zombies niederzuknüppeln oder zu erschießen, und die Ursache für die Seuche ausfindig zu machen.

Eine mysteriöse Stimme gibt immer wieder Tipps und weist den Weg, was aber nicht vor häufigem Ableben schützt. Oft dauert es einige Zeit, bis wieder mal ein Zombie auftaucht; statt pausenloser Action wird hier auf angespannte Atmosphäre gesetzt wie in frühen Resident Evil. Dieser erste Zombie kann dann auch schon wieder der letzte sein. Ein misslungener Schuss genügt, und das Spiel lässt den Spieler nach dem Ableben in eine neue Person schlüpfen: Das wichtige Inventar bleibt bei den Zombies und Spieler müssen es sich beim letzten Sterbepunkt vom eigenen Ex-Leichnam zurückholen. Gelingt das nicht, ist es futsch.

Da es sich um eine Wii-U-Eigenentwicklung handelt, ist auch die Nutzung des Gamepads interessanter gelöst als in vielen anderen Titeln. So dient das Touchpad unter anderem zum Verwalten des Inventars - Opfer werden nach Brauchbarem durchsucht, die nützlichen Gegenstände dann im Rucksack verstaut. Das Touchpad zeigt aber auch eine Übersichtskarte, bedient die immer wieder schnell unter schwacher Batterie leidende Taschenlampe, lässt per Radar relevante Positionen aufleuchten oder kann zum Scannen der Umgebung eingesetzt werden.

Auch wenn an einigen Stellen noch Potenzial verschenkt wurde und das Spiel technisch eher wie ein Wii-Spiel in 720p aussieht - wer klassischen Survival Horror mag und auch vor dem hohen Schwierigkeitsgrad nicht zurückschreckt, kann hier zahlreiche spannende und unterhaltsame Stunden im verseuchten London verbringen. Zumal der Touchpad-Einsatz nicht aufgesetzt, sondern nach etwas Einarbeitungszeit stimmig ins Spiel integriert wirkt. Auch die Mehrspielermodi für zwei Mitspieler haben uns beim Ausprobieren viel Freude bereitet.
Ubisoft, USK ab 18 Jahren, rund 70 Euro

Family Party 30 Great Games

Während Nintendo Land und Rabbids Land gelungene Beispiele für Minispielsammlungen darstellen, die auch die neuen Fähigkeiten der Konsole nutzen, ist Family Party 30 Great Games ein Paradebeispiel für einen lieblosen Billigmix, der mit vielversprechendem Namen einfach nur darauf schielt, zufällig im Weihnachtskorb der Oma für den Enkel zu landen - was vom Enkel mit Frust und strafendem Blick quittiert werden dürfte.

  • Family Party 30 Great Games
  • Family Party 30 Great Games
  • Family Party 30 Great Games
  • Tank! Tank! Tank!
  • Tank! Tank! Tank!
  • Tank! Tank! Tank!
  • Tank! Tank! Tank!
Family Party 30 Great Games

Von den 30 Spielen ist nämlich kein einziges "great", sondern eines schlimmer und billiger als das andere. Egal, ob mit dem Stylus Meteoriten zerstört, Elfmeter geschossen, Karten aufgedeckt oder durch Neigen des Pads über eine Brücke balanciert werden soll: Es sieht alles unterdurchschnittlich aus, ist katastrophal ausbalanciert und spielerisch anspruchsloser als ein zehn Jahre altes Handyspiel. Finger weg ist da die einzig logische Konsequenz.
Namco Bandai, USK ab 6 Jahren, rund 45 Euro

Bitte aktivieren Sie Javascript.
Oder nutzen Sie das Golem-pur-Angebot
und lesen Golem.de
  • ohne Werbung
  • mit ausgeschaltetem Javascript
  • mit RSS-Volltext-Feed
Darksiders 2 und Batman 
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5.  


Barraggan 12. Dez 2012

ich habe geschätzt was das alles angeht mit dem Gehalt und den Preis der Rohlinge nur...

Anonymer Nutzer 07. Dez 2012

Tatsächlich, man hats echt rausgenommen. Beim megadrive wiederum nicht. @ non_sense...

Anonymer Nutzer 05. Dez 2012

Ich hab irgendwie den leisen verdacht das gerade die Vorbesteller, oder ein zumindest...

space invader 05. Dez 2012

ist der erste Begriff, den man nicht zwanghaft ins Deutsche übersetzen muss.



Aktuell auf der Startseite von Golem.de
20 Jahre Far Cry
Das deutsche Grafikwunder

Mit Far Cry feierte der deutsche Entwickler Crytek 2004 ein viel beachtetes Debüt. Kann der Südsee-Shooter auch 20 Jahre später noch beeindrucken?
Von Benedikt Plass-Fleßenkämper

20 Jahre Far Cry: Das deutsche Grafikwunder
Artikel
  1. SU7: Xiaomi stellt elektrische Sportlimousine für 28.000 Euro vor
    SU7
    Xiaomi stellt elektrische Sportlimousine für 28.000 Euro vor

    Xiaomi positioniert sein Elektroauto SU7 gegen das Tesla Model 3 und heizt den Preiskampf auf dem chinesischen Automarkt weiter an.

  2. Prost: Belgisches Bier mit künstlicher Intelligenz gebraut
    Prost
    Belgisches Bier mit künstlicher Intelligenz gebraut

    Forscher haben ein KI-Modell entwickelt, um bessere Biere zu brauen, die bei den Verbrauchern besonders gut ankommen.

  3. Softwareentwicklung: Events und APIs mit DDD entwerfen
    Softwareentwicklung
    Events und APIs mit DDD entwerfen

    Anforderungen an Software ändern sich schneller als je zuvor. Damit Entwickler da mitkommen, sollten sie Domain-driven Design nutzen. Wie das geht, zeigen wir an einem Beispiel.
    Von Annegret Junker

Du willst dich mit Golem.de beruflich verändern oder weiterbilden?
Zum Stellenmarkt
Zur Akademie
Zum Coaching
  • Schnäppchen, Rabatte und Top-Angebote
    Die besten Deals des Tages
    • Daily Deals • Prime: Filme leihen für 0,99€ • Super Sale bei Alternate • MindStar: CHERRY Xtrfy MZ1 RGB Wireless 79€ • Alternate: Corsair RM750x/RM850x 109,90€/124,90€, ADATA 64 GB DDR5-6000 206,89€, Bosch-Professional-Werkzeuge • Gratis-Zugaben PS5 Slim & Nintendo Switch OLED beim TV-Kauf [Werbung]
    •  /