Piranha Bytes entwickelt Risen auch für die Xbox 360

PC- und Konsolenversion des Actionrollenspiels systemspezifisch entwickelt

Der Gothic-Erfinder Piranha Bytes galt bislang als PC-Bastion. Jetzt geben die Entwickler aus Essen bekannt, ihr nächstes Rollenspiel Risen auch für Xbox 360 produzieren zu wollen, dabei aber auf Eigenheiten der Plattformen zu achten.

Artikel veröffentlicht am ,

Risen (Ingame)
Risen (Ingame)
Bislang sind deutsche Entwickler auf die PC-Plattform eingeschworen, doch mit internationalerer Ausrichtung ändert sich das: So wird Sacred 2 im Frühjahr 2009 für Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Nun hat Piranha Bytes eine Xbox-360-Fassung des inoffiziellen Gothic-Nachfolgers von Risen angekündigt. Die Entwickler produzieren beide Versionen parallel, arbeiten aber streng voneinander getrennt daran, um den Besonderheiten der Zielgruppen und den Spielergewohnheiten entgegenzukommen. Beide Plattformen sollen unterschiedliche Steuerungs- und Interface-Systeme sowie plattformspezifische Unterschiede im Kampfsystem verwenden. Risen soll 2009 erscheinen.

 

"Mit der Entwicklung für PC und für Xbox 360 bringen wir Risen auf einen internationaleren Weg. Unsere Spiele haben sich besonders im deutschsprachigen Raum auf dem PC gut verkauft und eine große Fangemeinde gefunden. International gesehen ist eine Konsolenversion aber unablässig, da die Spieler außerhalb unseres bisherigen Kernmarktes deutlich stärker auf Konsolen zurückgreifen", sagte Michael Rüve, Chef von Piranha Bytes.

Risen
Risen
Risen spielt vor einem fiktiven mittelalterlichen Hintergrund auf einer großen Vulkaninsel, über die eigenartige Kreaturen herfallen. Also beauftragt der König die Inquisition, um sich des unheiligen Problems anzunehmen und es zu beseitigen. Ein Expeditionsschiff sinkt, der vom Spieler verkörperte Held überlebt jedoch und strandet auf der bewohnten Vulkaninsel.

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SX 14. Mär 2009

Ein hadouken in Risen wäre schon geil *scrn*

phunkydizco 15. Dez 2008

Und um das Spiel auch auf einer PS3 zum Laufen zu bekommen, müssten die Entwickler den...

wursel 13. Dez 2008

Also, dass muss man den Leuten von PB lassen: Sie machen immer mitreissende...

Christoph Bolivus 12. Dez 2008

^^ /signed.



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