Spieletest: Dark Messiah Elements - Action im Fantasy-Reich
Erweiterte Umsetzung des PC-Actionspiels für Xbox 360 unter der Lupe
Ende 2006 wagte die Might-&-Magic-Reihe den bislang letzten Ausflug ins Actiongenre - und überzeugte mit kurzweiligem Gameplay und gelungener Inszenierung. Jetzt erscheint Dark Messiah of Might & Magic auch für die Xbox 360, allerdings erweitert um den Namenszusatz Elements und zusätzliche Levels.
Dark Messiah Elements (Xbox 360)
Wie bei der PC-Fassung gilt auch auf Konsole: Might & Magic ist vor allem als verkaufsfördernder Zusatz zu verstehen, weniger als inhaltlicher - mit den Rollenspiel- und Strategietiteln der Reihe hat das alles wenig zu tun. Stattdessen präsentiert sich Dark Messiah of Might & Magic Elements als geradliniger Action-Titel mit recht stereotyper Geschichte: Es geht um einen wertvollen Kristall, der große Macht verheißt, und einen darum ausbrechenden Konflikt zwischen zwei Parteien - so weit, so altbekannt. Anders als am PC hat der Spieler an der Xbox 360 bereits zu Beginn die Wahl, mit welcher Charakterklasse er in den Kampf zieht: Je nach Gusto darf er als Magier, Krieger, Bogenschütze oder Assassin den Orks, Dämonen und anderen Bösewichten zu Leibe rücken. Die Konsolenfassung ist länger als das PC-Vorbild: Drei neue Umgebungen mit Missionen und Belohnungen hat Ubisoft spendiert.
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Dark Messiah Elements
Jede Klasse verfügt über andere Waffen und Möglichkeiten - aber wer sich davon echte Rollenspielelemente erhofft, wird enttäuscht. Die Kriegsgeräte dürfen nicht zwischen den Klassen gewechselt werden, ein Magier ist also immer nur mit Zaubersprüchen unterwegs. Eigenes Verteilen von Erfahrungspunkten ist ebenfalls nicht möglich: Mit jedem Spielerfolg werden weitere Extras und Aktionen automatisch erlernt.
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Und? Das klingt bissl wie ein Vorwurf. Aber mal Spaß beiseite. Genau die bunten...
deine mudda will und nutzt keiner
Kann zwar nur über die Demo sprechen welche über Steam verteilt wird, aber zumindest die...
"(...)und überzeugte mit kurzweiligem Gameplay und gelungener Inszenierung(...)" Oh ja...