Spieletest: Eragon - Drachen, Prügel, Langeweile
Spiel zum Film von Vivendi Universal
Den Kinostart von Eragon begleitete 20th Century Fox mit einer gigantischen Marketing-Kampage - offensichtlich hegte man die Hoffnung, mit der Verfilmung des Fantasy-Werkes von Christopher Paolini in Regionen eines Herr der Ringe vordringen zu können. Kein Wunder also, dass auch für nahezu alle relevanten Plattformen eine Videospielumsetzung entwickelt wurde; schade nur, dass die über weite Strecken wieder einmal dem Klischee der lieblosen Lizenzware entspricht.
Eragon (PC, PS2, Xbox 360)
Vergleichbare Zuschauerzahlen wie die Herr-der-Ringe-Trilogie erzielte Eragon zwar nicht, am Startwochenende konnte sich der Titel aber zumindest in Deutschland sofort an die Spitze der Kino-Charts setzen - trotz eher mäßiger Kritiken. Vivendi Universal, die für die Videospielumsetzung zuständig sind, dürften davon ebenfalls profitieren; auch wenn das Spiel in der Fachpresse ähnliche Schelte ernten dürfte wie die Leinwandvorlage.
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Eragon (Xbox 360)
Das liegt weniger an der Story, die recht brav Film und Romanvorlage folgt: Der Bauernjunge Eragon findet eines Tages ein Drachenei, entdeckt eine seltsame Verbindung zwischen ihm und den schuppigen Wesen und erfährt so, dass er ein magischer Drachenreiter ist - und sich fortan mit diversen bösen Kreaturen prügeln muss.
Was im Buch noch mit einigen spannenden Überraschungen und Wendungen aufwartet, ist auf PC und Konsole eine sehr lineare und überraschungsfreie Klopperei: Meist ist Eragon zu Fuß unterwegs und muss mit Schwert und Bogen auf immer neu auftauchende Feindeshorden einhauen. Kombos sind dabei zwar möglich, auf Grund ungenauer Kollisionsabfrage arten die Gefechte aber fast immer in unkoordiniertes Knöpfchengehämmer aus.
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Hrm... Tolkien hat eigentlich zeurst das Sindarin erschaffen. (schliesslich war er...
Der Herr IT-Manager kann nicht lesen. ;) Vivendi Universal publisht das Spiel.
Einheitsbreiliebhaber, was?
toller troll, voll toll und kräftig doll in die trolletonne