Spieletest: Rockstar Games präsentiert Tischtennis
Gelungene Umsetzung des schnellen Sports für die Xbox 360
Als Rockstar Games, bekannt durch die actionlastige GTA-Serie, im März 2006 seinen ersten Next-Generation-Titel für die Xbox 360 enthüllte, hielten nicht wenige diese Ankündigung für einen verfrühten Aprilscherz: Ausgerechnet eine Tischtennis-Simulation sollte den Namen Rockstar erstmals über den Fernsehschirm von Xbox360-Besitzern flimmern lassen. Seit dem 26. Mai 2006 steht "Rockstar Games präsentiert Tischtennis" nun aber tatsächlich in den Läden - und beweist, dass die Entwickler dieses Projekt sehr ernst genommen haben.
Rockstar Games präsentiert Tischtennis (Xbox 360)
Als einen der Gründe für die Entwicklung dieses Tischtennis-Spiels führte Rockstar Games an, dass es bisher keine wirklich gute Umsetzung dieses Sports als Videospiel gebe; allerdings verwundert das auch nicht unbedingt - die Geschwindigkeit des Spiels macht es nicht gerade zu einer perfekten Vorlage für die Heimkonsole. Rockstar hat dieses Problem aber sehr elegant gelöst: Mit kleinen optischen Hilfestellungen und Sonderschlägen flitzen die kleinen weißen Bälle bald genauso schnell über den Screen, wie man es von Fernsehübertragungen der Profis auch kennt.
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Rockstar Games präsentiert Tischtennis
Die Bedienung ist denkbar simpel: Mit dem linken Analog-Stick wird der eigene Spieler bewegt, die vier Aktionstasten hingegen stehen für jeweils einen Schlag: Top- und Backspin sowie seitlich angeschnittene Bälle. Und während bei der Angabe ein wenig Reaktionsgeschwindigkeit gefordert ist, kommt es bei den Ballwechseln vor allem darauf an, die Spielweise des Kontrahenten zu erahnen; nur wer auch wirklich gut zum Ball steht, kann mit voller Wucht schmettern oder im entgegengesetzten Fall mit etwas Glück noch einen eigentlich verloren geglaubten Ballwechsel retten. Spezielle Fokus-Schläge holen zudem das Maximum an Tempo und Härte aus den Bällen heraus; allerdings stehen diese Treffer in Abhängigkeit von einer Energieleiste nur begrenzt zur Verfügung.
Vor allem die detaillierten und wunderbar animierten Charaktermodelle lassen einen spüren, dass man es hier mit einem Xbox-360-Titel zu tun hat - zusammen mit den Boxern in Fight Night Round 3 hat Rockstar hier die realistischsten Sportler erschaffen, die bisher in einem Videospiel zu sehen waren. Dafür fällt das Drumherum ein wenig ab; die 19 Plätze, die zum Teil erst freigespielt werden müssen, wirken oft etwas unscheinbar und detailarm.
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spricht doch nix dagegen, nach jedem schlag um die Konsole/Fernseher/Tisch zu laufen...
Ich glaube, dass wäre, nicht nur mir, im Falle des eigenen Verbrennens sowas von sch...
Könnte das gut gewesen sein. Ich hatte das als japanischen Import und der Titel war...
Weil Leute Zeit und Geld investiert haben. Desweiteren ( ja man mag es kaum glauben...