BioShock - Erste Eindrücke vom System-Shock-Nachfolger
2K Games zeigte aktuellen Entwicklungsstand auf der E3
Eines der vielen Highlights auf der kürzlich zu Ende gegangenen Spielefachmesse E3 Expo 2006 war zweifelsohne der Rollenspiel-Shooter BioShock. Der Spieler findet sich darin in einer im Art-Deco-Look der 40er-Jahre gehaltenen Unterwasserstadt voller mutierter Menschen wieder - die Währung ist Genmaterial, das Ziel das eigene Überleben und der Lohn soll eine spannende Geschichte mit hohem Gruselfaktor sein.
Bioshock
Bei Irrational Games, seit Anfang 2006 im Besitz von Take 2, sieht man BioShock als spirituellen Nachfolger der vom selben Entwicklerstudio stammenden System-Shock-Spiele. Statt in der Zukunft auf fernen Planeten spielt BioShock aber auf dem irdischen Meeresgrund, in einer dank interner Konflikte dem Untergang geweihten Unterwasserstadt voller Mutanten und Retro-Technik.
- BioShock - Erste Eindrücke vom System-Shock-Nachfolger
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Bioshock
Auf der E3 stellten BioShock-Grafiker nun einen Level aus der noch in Arbeit befindlichen Mischung aus Rollenspiel und First-Person-Shooter vor - und versprachen, dass BioShock ihr bisher gruseligstes Spiel werden wird. Dies scheint auch nicht zu viel versprochen: Die einstmals friedliche Unterwasserstadt mit ihrer antiquiert anmutenden Technik und ihrer noblen Ausstattung wirkt dank wahnsinnig gewordener, mutierter Bewohner und der langsam eindringenden Wassermassen alles andere als gemütlich. Dazu kommt noch, dass genetisches Material die Währung ("ADAM") der Stadt ist, aus Leichen extrahiert werden muss und zur Beeinflussung der Umwelt und des eigenen Körpers genutzt wird.
Für die Darstellung der 3D-Grafik ist die Unreal Engine 3 verantwortlich. In dem demonstrierten Level findet sich der Spieler im verlassen wirkenden Erholungsviertel der rätselhaften Unterwasserstatt wieder. Kleine Wasserfälle treten aus Decke und Wänden aus, setzen auch mal den Boden eines Toilettenraumes unter Wasser oder sorgen für immer wieder auftretende, ihre Umgebung wirklich reflektierende Pfützen. Alleine für die rechte Wasserdarstellung hat Irrational einen Grafiker und einen Programmierer abgestellt.
BioShock - Erste Eindrücke vom System-Shock-Nachfolger |
Naja Naja, Ich kann mir nicht vorstellen das es so unglaublich schwer ist einfach die...
Wie wäre es denn mit einem südamerikanischen Dschungel? Dazu ein paar tapfere Marines...
Ich nehm auch ein Co-Op. System-Shock im Co-Op waren noch schöne Zeiten.