3DMark 06 - Neuer 3D-Benchmark für Spiele-PCs (Update)
Mehr Licht- und Schatteneffekte sowie die CPU-Leistung werden berücksichtigt
Wie angekündigt hat Futuremark nun den speziell für die Ermittlung der 3D-Spieleleistung eines PCs entwickelten 3DMark 06 fertig gestellt. Statt auf Havok setzen die Entwickler dabei auf die Physik-Engine PhysX - können die passenden Beschleunigerkarten aber zum aktuellen Zeitpunkt anders als erwartet noch nicht unterstützen.
Proxycon
Nur auf den ersten Blick sieht der 3DMark 06 seinem Vorgänger, dem 3DMark 05, sehr ähnlich. Die Tests für DirextX-7- bzw. DirectX-8-fähige Grafik-Hardware wurden entfernt, dafür wurden die drei DirectX-9-Tests Proxycon, Firefly Forest und Canyon Flight grafisch deutlich komplexer. Neu hinzugekommen ist ein Deep Freeze getaufter Test, der eine arktische Forschungsstation zu unterschiedlichen Tageszeiten mit wandernden Schatten zeigt. Die Standardauflösung des Benchmarks wurde auf die mittlerweile gebräuchlichen 1.280 x 1.024 Bildpunkte angehoben.
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Canyon Flight
Die Hardware wird vom 3DMark 06 deutlich mehr gefordert als beim Vorgänger; es werden mehr Lichteffekte, Schatten und komplexere 3D-Objekte genutzt. Darüber hinaus werden in zwei der Grafiktests Shader-Model-3.0-Effekte und HDR-Lichteffekte (High Dynamic Range) kombiniert. Bei den kostenpflichtigen Versionen gibt es wieder die Möglichkeit, die Benchmarks im Batch-Betrieb automatisiert mit mehreren Auflösungen, Kantenglättungs- und Filterstufen zu nutzen.
Deep Freeze
Beim in 640 x 480 Bildpunkten ablaufenden Prozessortest werden Single-, Dual-Core und Hyperthreading-CPUs unterstützt, die verspäteten PhysX-Karten konnten Futuremark zufolge noch nicht berücksichtigt werden. Anders als bei den früheren 3DMark-Versionen rechnet Futuremark beim 3DMark 06 die Prozessorleistung doch ins Gesamtergebnis ein - ein weiterer Grund, warum die Werte mit dem 3DMark 05 nicht zu vergleichen sind. Futuremark stuft die CPU-Leistung auf Grund der immer aufwendigeren Physik- und KI-Berechnungen deutlich höher ein.
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Das ist völlig normal, wie der erst Antwortgeber in etwas anderen Worten schon...
Man muß auch mal verlieren können. ;) Das ist allerdings richtig. :)
Garnicht, der stürzt gnadenlos ab :-) ist halt überteuerter Müll.
Ich habe 25 Frames bei Wingcommander (und das sogar pro Sekunde!)... Das Spiel läuft auf...