Spieletest: Soul Calibur 3 - Premium-Prügel-Vergnügen
Fortsetzung exklusiv für die PlayStation 2
Rechtzeitig vor Weihnachten führt Namco die Soul-Calibur-Reihe in die nächste Runde, diesmal allerdings zunächst exklusiv für PlayStation-2-Besitzer - der letzte Teil war noch für alle drei aktuellen Heimkonsolen erschienen. Und Xbox- und GameCube-Nutzer haben durchaus Grund, sich über diesen Umstand zu ärgern: Soul Calibur 3 ist nämlich tatsächlich noch mal ein gutes Stück besser geworden als der Vorgänger.
Soul Calibur 3 (PS2)
Prinzipiell bekommt man natürlich auch hier wieder das geboten, was man von der Soul-Calibur-Reihe kennt - nur eben mit erweitertem Umfang und aufpolierter Technik. So wurde die Riege der bereits bekannten Kämpfer wie Voldo oder Raphael erneut um drei neue Recken erweitert. Zusätzlich stehen jetzt also der düstere Zasalamel, die Schwertkämpferin Setsuka und die agile Tira zur Verfügung. Im Gegensatz zu anderen Prügelspielen war eine der Besonderheiten von Soul Calibur schon immer der Waffeneinsatz, woran sich auch diesmal nichts geändert hat: Jeder Kämpfer nutzt also nicht nur Arme und Beine, sondern bringt auch ein zusätzliches eigenes Mordwerkzeug wie etwa ein Katana oder eine Streitaxt mit ins Rennen.
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Screenshot #1
Jeder Kämpfer spielt sich unterschiedlich: Während die kleineren und dünneren sehr beweglich agieren, besser ausweichen und schneller angreifen können, sind die größeren und mächtigen Kolosse da etwas unflexibler; dafür fügt ein gut platzierter Hieb von ihnen der Energieleiste des Gegners aber auch einen deutlich kräftigeren Verlust zu.
Screenshot #2
Die Steuerung ist wieder einmal so einsteigerfreundlich, dass auch durch wildes Knöpfchendrücken Erfolge möglich sind; dank der deutlich zäheren KI ist im späteren Spielverlauf aber ein gutes Beherrschen der zahlreichen Combos und das perfekte Timing bei Blocks schon essenziell, um zu überleben; zumal es natürlich wieder möglich ist, bereits am Boden liegende Gegner weiter mit Angriffen zu überziehen bzw. Kontrahenten in die Luft zu schleudern und dort dann weiter zu verprügeln.
Beeindruckend umfangreich ist die Spielmodi-Auswahl: Schnelle Kämpfe, Turniere, aber auch die storygetriebenen Modi "Chroniken des Schwertes" und "Seelenarena" sorgen für Abwechslung; da gilt es dann auch mal, Kämpfe unter Zeitdruck oder mit bestimmten Vorgaben zu gewinnen. Hinzu kommt ein Mix aus stellenweise bekannten, oft aber auch komplett neuen Kampfarenen, die wie gewohnt mit unzähligen netten (und teils animierten) Details aufwarten und sich natürlich auch in die Gefechte einbeziehen lassen.
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Do you think that Obama is going to win because the Republicans have such a bad...
Hi Leute, spielt jemand von euch noch den dritten Teil?
nichtsdestotrotz ist sein thread sehr unterhaltsam... ich brech zam vor lachen. da lassen...
Tekken 2 (oder doch schon 3?) war mein letzter Prügler auf Konsole (SSBM zähl ich nicht...