Spieletest: Yoshis Universal Gravitation - Kipp das Handheld

Spiel mit Neigungssensor für GBA

Nintendos kleines grünes Knuddeltier Yoshi darf innerhalb kürzester Zeit gleich in zwei sehr innovativen Handheld-Spielen die Hauptrolle spielen: Neben dem witzigen, aber auf Dauer etwas monotonen Yoshi Touch & Go für das Nintendo DS steht mit Yoshis Universal Gravitation für den GBA gleich das nächste ungewöhnliche Spiel bereit. Hier muss der Spieler seine Handheld-Konsole nämlich bewegen, um das Spiel zu meistern.

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Yoshis Universal Gravitation (GBA)
Yoshis Universal Gravitation (GBA)
Das Modul von Yoshis Universal Gravitation verfügt über einen Neigungssensor und ist daher auch etwa doppelt so groß wie ein übliches GBA-Modul - beim Spielen am GBA, GBA SP oder auch dem Nintendo DS schaut also ein Teil des Moduls aus der Konsole hervor, was allerdings kaum stört. Bevor es losgehen kann, muss der Neigungssensor zunächst kalibriert werden, was allerdings sehr simpel gestaltet wurde - zweimal die Konsole neigen, Knöpfchen drücken, fertig.

Inhalt:
  1. Spieletest: Yoshis Universal Gravitation - Kipp das Handheld
  2. Spieletest: Yoshis Universal Gravitation - Kipp das Handheld

Yoshis Universal Gravitation
Yoshis Universal Gravitation
Yoshis Universal Gravitation ist prinzipiell eine Mischung aus Jump&Run und Hindernis-Parcours. Es gilt, zahlreiche Level, die in meist sehr kurze Unterabschnitte aufgeteilt sind, unbeschadet zu überstehen, dabei diverse Items einzusammeln und den Stern am Level-Ende zu erreichen. Natürlich lässt sich Yoshi auch mit dem Bewegungspad steuern oder per Knopfdruck zum Springen und Objekte futtern animieren - in den meisten Situationen reicht das allerdings nicht.

Um etwa eine senkrechte Wand hochlaufen zu können, muss der GBA nach rechts oder links geneigt werden - dann wird aus ihr eine waagerechte Wand und Yoshi kommt vorbei. Oder aber man bringt eine Kugel durch die Neigung ins Rollen, um so Feinde zu überraschen. Oder ein Teppich muss ausgerollt werden - natürlich ebenfalls, in dem das Handheld gedreht wird. Zahlreiche weitere Möglichkeiten wie Schiffsschaukeln, Schneebälle etc. beweisen, dass sich die Entwickler größte Mühe gegeben haben, das Tilt-Sensor so variabel wie möglich einzusetzen.

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Spieletest: Yoshis Universal Gravitation - Kipp das Handheld 
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