Interview: Ragnarok - Populäres Rollenspiel jetzt in Europa
Gespräch mit Achim Kaspers
Weltweit 2,5 Millionen Abonnenten und 15 Millionen registrierte Nutzer - nach Angaben der koreanischen Entwickler ist Ragnarok Online das meistgespielte Online-Rollenspiel überhaupt. Seit kurzem können nun auch europäische Spieler in die Welt von Ragnarok reisen. Golem.de sprach aus diesem Anlass mit Achim Kaspers, Marketing Manager Burda Online Entertainment Europe, über den Titel und die regionalen Unterschiede zwischen europäischen und asiatischen Rollenspielern.
Achim Kaspers
Golem.de: Ragnarok ist bereits vor drei Jahren in Asien gestartet und hat sich dort zu einem überwältigenden Erfolg entwickelt. Wieso hat es so lange
gedauert, bis das Spiel jetzt auch nach Europa kommt?
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Kaspers: Vor drei Jahren ist die erste Beta-Phase in Asien gestartet. Sie haben sich erst dem nahen asiatischen Raum zugewandt, dann Amerika und nun Europa.
Golem.de: Durch die lange Verzögerung wirkt Ragnarok aus technischer Sicht heute schon ein wenig antiquiert - vor allem die Grafik ist nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit. Hat man keine Angst, potenzielle Spieler auf Grund der mageren Präsentation abzuschrecken?
Screenshot #1
Kaspers: Die Verzögerung hat erst einmal deutliche Vorteile. Wir haben sehr viel Content und ein ausgereiftes Produkt. Gerade neue MMOGs leiden häufig
darunter, dass sie zu wenig Content haben und noch Balancing-Probleme haben.
Da Ragnarok eh einen besonderen Grafikstil hat, fällt es auch nicht so extrem
ins Gewicht. Es ist ein Erkennungsmerkmal, dass es 2D-Sprite-Figuren
verwendet. Klar gibt es Spieler, die 3D-Realismus bevorzugen, aber Ragnarok
geht hier einen anderen Weg.
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fdsafsadfasdf sofern das sein richtiger name ist, wusste nicht mal das es einen...
"Solo Spieler sind in RO eh inzwischen fehl am Platz, seit Gildenkriege integriert...
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