Spieletest: GTA Double Pack - Megaseller jetzt auch für Xbox
Spiel vor allem optisch für Microsofts Konsole aufgewertet
Frohe Kunde für Xbox-Besitzer: Nach den PlayStation-2- und PC-Versionen von GTA III und GTA Vice City hat Take 2 nun auch Portierungen der Megaseller für die Microsoft-Konsole fertig gestellt. Im Doppelpack sind beide Spiele ab sofort zum Preis eines Vollpreistitels erhältlich und überzeugen neben dem gewohnt grandiosen Gameplay auch durch eine an die Xbox angepasste Technik.
Screenshot #1
Die GTA-Reihe hat Videospiel-Geschichte geschrieben: Kaum ein anderes Spiel hat sich in den letzten Jahren so gut verkauft wie GTA III und GTA Vice City, nur wenig Titel hatten einen derart prägenden Einfluss auf zahlreiche andere Neuentwicklungen. Zusätzlich hat aber auch kaum ein Titel für so kontroverse Diskussionen gesorgt - das nicht gerade zimperliche Gameplay ließ die Spiele selbst in den letzten Wochen auch Jahre nach der Veröffentlichung nicht aus den Schlagzeilen kommen.
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Screenshot #2
Das GTA Double Pack ist inhaltlich natürlich identisch mit den PlayStation-2-Vorlagen: Als Spieler treibt man also entweder in Liberty City oder in Vice City seinen Aufstieg als Krimineller voran, führt diverse Aufträge aus, erkundet die weitläufigen Städte in diversen fahrbaren Untersätzen und erfreut sich an der weitreichenden spielerischen Freiheit, die einem die Titel bieten - nur wenig andere Spiele lassen dem Zocker so viel Spielraum bei seinen Aktionen. Wer mehr zur Story und dem Missionausbau der beiden Spiele wissen will, sei auf unsere Tests der PlayStation-2-Versionen von GTA III und GTA Vice City verwiesen - sämtliche Vorzüge hinsichtlich des Gameplays, die dort genannt werden, treffen auch auf die Xbox-Versionen zu.
Screenshot #3
Die Entwickler haben es aber glücklicherweise nicht nur bei einer einfachen Portierung belassen, sondern sich an vielen Stellen auch die technischen Fähigkeiten der Xbox zunutze gemacht. Bereits auf der PS2 sahen beide Spiele beeindruckend gut aus, auf der Xbox trumpfen sie nun aber mit deutlich detaillierteren Texturen, zahlreichen neuen Licht- und Schatteneffekten und einem sichtbar höheren Detailgrad bei Personen und Objekten auf.
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Darstellen schon (via 1280p(?) HDTV) - Aber nur wie? 1.) Viel zu niedrige Framerates 2...
Mal abgesehen über die weggelassenen Effekte und Missionen, über die man streiten kann...
Also ich kann nur für das PC-Spiel Vice-City sprechen, und habe die US-Version. Folgende...
der song müsste aus dem GTA III soundtrack sein.... einfach mal durchhören. ;o)