Spieletest: Max Payne 2 - Action-Hit nun auch für Konsolen
PlayStation-2- und Xbox-Version auf dem Prüfstand
Kaum ein Action-Spiel begeisterte die PC-Spieler im letzten Jahr so wie Max Payne 2 - trotz geringer Spieldauer und wenig Neuerungen konnte der Titel vor allem auf Grund seiner filmreifen Inszenierung und der düsteren Atmosphäre fesseln. Take 2 hat das Spiel nun auch auf Xbox und PlayStation 2 portiert.
Inhaltlich hat sich praktisch nichts geändert - wer bisher weder die Story noch das Gameplay von Max Payne 2 kennt, sei auf unseren umfangreichen Test der PC-Version verwiesen, um mehr über den Einsatz der Bullet Time, die grandios präsentierte Story oder die realistische Physik-Engine zu erfahren.
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Screenshot #1
Die Unterschiede zwischen PC- und Konsolen-Fassungen liegen natürlich vor allem auf technischer Seite - und genau hier hapert es zum Teil leider auch. Während die Xbox-Version dem PC-Pendant noch relativ nahe kommt und man sich an den hübschen Texturen und den detaillierten Charakter-Modellen erfreuen kann, lässt der begrenzte Videospeicher die PlayStation 2 eindeutig an ihre Grenzen stoßen - verwaschene Texturen, wenig Details und ein merkliches Ruckeln bei viel Action auf dem Screen sind die Folge. Zudem nerven auf der Sony-Konsole die langen Ladezeiten - ein Problem, das die Xbox dank Festplatte nicht hat.
Screenshot #2
Die Bedienung hingegen ist bei beiden Konsolen sehr gut gelöst: Per Pad wechselt man problemlos die Waffen hin und her, justiert die Kamera oder aktiviert die Bullet Time, auch ein genaues Zielen ist problemlos möglich. Im Vergleich zur PC-Version wurde zudem erstmals auch eine deutsche Synchronisation eingebaut - Spieler können selbst wählen, ob sie sich lieber die englischen Original-Töne oder die deutsche Übersetzung anhören.
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Praxisnäher gehts nimmer :-) . Ich erlebe immer wieder das jemand seinen PC zumüllt...
Seit langem besteht die Haupt-Einnahmequelle von ID-Software aus den - hohen...
Aber warum können sie sich alles erlauben? Weil ihre Spiele Megaseller sind und z.T. auch...
(..) Praxisferner gehts nimmer. :-) Du solltest in einer Spiele-Hotline arbeiten und...