Vom künstlichen Lebewesen bis zur Galaxie können Spielinhalte scheinbar aus dem Nichts entstehen. Dahinter stecken jedoch komplexe Algorithmen, die unter dem sperrigen Begriff "prozedurale Generierung" große Umwälzungen erwarten lassen - für Spielentwickler wie für Spieler.

Hier ein "making of" von der 4k demo "elevated" falls sich jemand dafür interessiert...
Dann kommt der Patch. ;)
Äh was? Städte sind meistens vollkommen logisch angeordnet, die Natur ist vom Aufbau her...
Ich habe bei Spielen bisher immer die manuelle Gestaltung bevorzugt und halte prozedurale...
Ja, das gute an PG ist: man kann es wunderbar mit handgemachtem verknüpfen. ^^
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